Posts Tagged Программизмы
Scrum vs Ваша компания
on 25.11.2009 by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментариев нет
Периодически в небольших компаниях по разработке ПО случаются революции. Например главные по направлениям пытаются поменять методологию разработки. Я тоже честно пытался. Но все не выходит и не выходит, хотя частично […]
Альтернативная навигация по исходникам в Eclipse
on 26.04.2009 by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментарии (8)
Каталоги и файлы являются в настоящий момент самым распространным способом навигации по коду. Но на мой взгляд не очень удобным. Например, у меня открыто 10 проектов и я хочу быстро […]
XSLT, SVN и Пермские WEB Студии
on 20.04.2009 by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментарии (4)
В далеком 2003 году делал я сайт Западно-Уральского Сбербанка. И врядли я бы его вспомнил сегодня если бы не два обстоятельства: 1) в качестве языка шаблонов использовался XSLT 2) сегодня […]
Занятная ошибка при реализации интерфейса Comparator
on by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментариев нет
Два варианта кода – первый работает почти всегда корректно, второй всегда: RATING { Comparator comparator = new Comparator() { public int compare(UserInfo o1, UserInfo o2) { return (int)(o2.rating-o1.rating); } }; […]
Pcollections. Persistent Java Collections Library
on 14.04.2009 by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментариев нет
Занятная штука – НЕИЗМЕНЯЕМЫЕ аналоги Java коллекций. Зачем оно надо ? Для некоторых алгоритмов и многопоточных программ самое то. Один из примеров import pcollections.*; public class Example { public static […]
Облако Google теперь поддерживает Java
on 08.04.2009 by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментарии (2)
http://www.youtube.com/watch?v=c7LzQbEEY5o Отличная может получится штучка например для онлайн игр. Аналога наших танков конечно не написать, но war.ru например запросто можно было сделать. 100% масштабируемость, легкость программирования, нет проблем с дата […]
Этапы разработки ПО
on 07.04.2009 by Квиринг Алексей in Без рубрики, Комментариев нет
* есть общая идея – пишем прототип, пока писали, поняли что хотим; * превращаем прототип в сложный набор кода, так как ТЗ все время меняется и уточняется, переписываем участки кода […]