NoSQL Redis – первые шаги

Решение отказаться от PostgreSQL и перейти на Redis было принято еще полтора месяца назад. Но только сегодня практически полностью завершена интеграция базы в платформу. Изначально для доступа к базе данных я использовал JRedis. Чуток позже выяснилось, что он поддерживается не все команды, в том числе он не поддерживал работу с hash. А это для нас критично. Пришлось править код и добавлять поддержку данных команд, поддержку то я сделал, но разбираясь в чужом коде понял, что это совершенно не Realtime решение. А сборке мусора автор даже не подумал, куча объектов, структур и классов. Сам проект – 200 классов самого разнообразного назначения. И поэтому пришлось самому писать API для доступа. В итоге – 5 классов и 10 JUNIT тестов, поддержка всех существующий команд. Работа с сокетами на уровне ByteBuffer и NIO. Пул коннектов, шардинг и многое другое. И все это работает в OSGi. Исходный код дать не могу, но кому интересно – пишите, по крайней мере на вопросы отвечу. По скорости процентов на 30% быстрее чем JRedis, по памяти раза в три и главное не создает объектов в процессе работы.

Redis меня в последнее время радует, недавно сделали поддержку виртуальной памяти, в итоге можно хранить достаточно большое количество данных, нам вполне хватит. А поддержка сортированный SET вообще сказка, именно на нем мы будем делать TOP рейтинг игроков (пример можно посмотреть на http://tankionline.com).

tanks.alternativaplatform.com

Открываем альфу танков для тестов. Сервер пока делает рестарт раз в 30 минут для исключения наплыва игроков и решения некоторых технических проблем. Активно работаем в этом направлении.

Онлайн-игра Танки

Выпустили прототип 3Д онлайн игрушки – танки. Вроде бы типовая игра, и 3Д уже не новинка, но наша игрушка полностью работает в браузере, под всеми платформами, так как сделана с использованием flash. А серверную часть обеспечивает AlternativaPlatform. Вот на неё то и ушло два года разработки, из них год на творческие изыскания.
Читать далее Онлайн-игра Танки

Flash 9 – баг в сокетах

В процессе работы над танками выяснили что 9-ка рвет сокетные соедения если их больше определенного количества ( в районе 10). Вот и получается, что танки изначально будут работать только под 10-м плеером.

10 часов до выхода игры

В поте лица тестируем и убираем сомнительные функции, для прототипа получается вполне неплохо. Оказывается за месяц вполне можно сделать трехмерную многопользовательскую игру на флеше если использовать AlternativaPlatform.